Na voljo je še ena brezplačna nadgradnja za programsko opremo ZBrush 3D! ZBrush 2018 vključuje več pomembnih novosti (izboljšan sistem dinamične teselacije Sculptris Pro, nova orodja za deformacijo, PolyGroupIt za grupiranje poligonov) in izboljšan sistem licenciranja - licence so zdaj dvojne, za Windows in macOS. Za prenos in aktivacijo nove različice boste potrebovali svoj Pixologic ID (prijavite se na primer vMoja dovoljenja).
Več informacij o tem, iz katerih različic lahko nadgradite, najdete tukaj. ZBrush2018 prinaša: način Sculptris ProIzboljšan sistem dinamične teselacije, prevzet iz priljubljene aplikacije Pixologic Sculptris. Tehnologija uporabnikom omogoča, da popolnoma zanemarijo porazdelitev poligonov v modelu in prosto kiparijo. Sculptric Pro po potrebi dinamično dodaja ali odvzema poligone geometriji v realnem času, medtem ko uporabnik vleče virtualni čopič.
To uporabnikom omogoča, da zanemarijo tehnično plat ustvarjanja in se popolnoma osredotočijo na ustvarjanje. Sculptris Pro je idealno orodje za uporabnike, ki morajo svoje zamisli hitro pretvoriti v vizualno obliko. Prav tako pride prav pri uvozu grafike iz aplikacij CAD itd - ni treba spreminjati topologije uvoženih objektov ali preklopiti v način DynaMesh. Uporabite ga lahko tudi za optimizacijo geometrije, npr. po uporabi funkcije Live Boolean, ali za urejanje modelov, optimiziranih za 3D-tiskanje.
Način Sculptris Pro lahko aktivirate kadar koli in je združljiv z večino od več sto čopičev za kiparjenje v programu ZBrush.Nova orodja za deformacijoRazličica 4R8 programa ZBrush je uvedla 3D-manipulator Gizmo, ki je prinesel tudi FFD Box, Multislice in več zmogljivih orodij za deformacijo. V različici ZBrush 2018 je zdaj na voljo 27 deformacijskih orodij! Vsak od njih ima edinstvene funkcije za hitro spreminjanje oblike modelov, kar z običajnimi čopiči ni mogoče. Omeniti velja na primer deformator Project Primitive, ki omogoča uporabo predlog objektov (primitivov) za deformacijo.
Project Primitive ponuja nove, edinstvene možnosti za združevanje več geometrij in omogoča hitro ustvarjanje veliko kompleksnejših skulptur iz osnovnih oblik.PolyGroupItFunkcija PolyGroupIt uvaja povsem nov način združevanja poligonov. PolyGroupIt analizira površine modela v realnem času in z enim klikom ustvari optimalne skupine. Ustvarjanje skupin poligonov še nikoli ni bilo tako enostavno!
Skupine lahko ustvarite simetrično, izbrišete, dodate, kopirate ali prilepite poligone, povečate ali pomanjšate skupine ali jih določite z uporabo programa PolyPaint