Po 3ds Maxu prihaja naslednja generacija upodabljavca V-Ray tudi na platformo Maya! V-Ray Next prinaša hitrejše upodabljanje, boljšo integracijo z gostiteljsko aplikacijo in številne nove funkcije, kot so material Physical Hair, nov Toon Shader, podpora za V-Ray Cloud in številne druge!
Nova generacija V-Ray Next je v povprečju 25 % hitrejša zaradi inteligentnih optimizacij prizorov brez posredovanja uporabnika, npr. prizori z uporabo Adaptive Dome Light se lahko upodabljajo 2-7x hitreje. V-Ray Next prinaša tudi bistveno izboljšan sistem IPR, ki se zdaj izvaja v vidnem polju gostiteljskega programa ali v oknu V-Ray Frame Buffer za hitrejši interaktivni predogled scene. Interaktivno upodabljanje je aktivno tudi med urejanjem scene ali predogledom animacije.
Nov način Debug Shading Mode omogoča prikaz posamezno izbranih materialov, tekstur, objektov ali luči za lažje odkrivanje napak. Zahvaljujoč funkciji AI Denoiser - zdaj s pospeševanjem z grafičnim procesorjem - pa so predogledi brez motečega šuma, kar močno poenostavi osvetlitev prizora. Novost je tudi bistveno hitrejši grafični upodabljavec V-Ray, ki je zdaj do 2-krat hitrejši! V-Ray GPU Next prinaša tudi podporo za hitro upodabljanje volumetričnih učinkov (dim, ogenj, megla ...), segmentacijo izhoda za hitrejše porazdeljeno upodabljanje in izvoz v formatu Cryptomatte za lažjo postprodukcijo.