Robotska glava kamere za obračanje/nagibanje PTR-10T z vmesnikom HDBaseT končno prihaja na trg! Drži lahko kamere s težo do 4 kg in ponuja vmesnike SDI, HDMI, RS-232, RS-422, HDBaseT, Tally in LANC.

Priljubljena programska oprema Particle Illusion za ustvarjanje učinkov delcev, ki je trenutno prerojena kot komplet vtičnikov Boris Continuum, je zdaj na voljo tudi kot brezplačna samostojna aplikacija za Windows in macOS! Čeprav ne vključuje enakega nabora orodij kot plačljivi vtičnik (npr. tehnologije sledenja gibanju Mocha; celotna primerjava funkcij tukaj), ponuja neomejeno število emitorjev, delcev, polj sil in deflektorjev, strojno pospeševanje, upodabljanje do ločljivosti 8K, podporo ProRes in več kot 2500 predlog. Prenesite tukaj.
Nova posodobitev za DaVinci Resolve prinaša hitrejše dekodiranje medijev iz Canon EOS-1D X Mark III in EOS R5 z vmesnikom Apple Metal, popravljeno počasno predvajanje (nekaterih) medijev ARRIRAW, podporo ACES IDT za medije ARRI MXF, podporo za Dolby Vision CM 4.1 (omogoča npr. izvoz XML v formatu 2.9 iz projektov v4) in številne popravke v razdelku Fairlight (kloniranje sledi, obrezovanje itd.) Fusion Studio 16.2.3 odpravlja maskiranje v modulu Text+, delo s prehodi, napačen predogled za nekatere formate LUT in slike ter druge napake. Prenesite tukaj.

Prvi v seriji videoposnetkov z opisom novih funkcij sistema Grass Valley EDIUS X je tukaj s češkimi podnapisi:
Peta različica priljubljenega dodatka za upodabljanje za 3ds Max light Mix vam omogoča interaktivno nastavljanje svetlobnih parametrov brez potrebe po upodabljanju: lahko spreminjate barvo in intenzivnost katerega koli svetlobnega vira! Layer Compositor se nato uporablja za hitro postprodukcijo posnetkov na plošči VFB na nedestruktivni način, brez pomoči zunanjih aplikacij.
V-Ray 5 uvaja tudi sedem novih funkcij, povezanih z materiali, vključno z novim sistemom za upravljanje materialov in več kot 500 prednastavitvami materialov - od kovin, plastike in stekla do običajnih barv las. Nove so tudi funkcije naključnega izbiranja za hitro in enostavno spreminjanje materialov. Za ponavljajoče se teksture je zdaj mogoče uporabiti funkcijo Stochastic Texture Tiling za zmanjšanje ponavljajočih se artefaktov.